Sigue el molde de plataformas coloridas que abundó en el catálogo japonés de la consola, con niveles cortos, enemigos simpáticos y una dificultad pensada para un público amplio antes que para el jugador que buscaba el desafío de los shooters de la máquina. No hay demasiada documentación de época que permita reconstruir con precisión el detalle de su desarrollo.
Es una de las tantas piezas menores del catálogo de PC Engine que documentan lo variado que fue el catálogo japonés de la consola más allá de sus grandes éxitos reconocidos.

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