Macross, la franquicia de mechas transformables y romance triangular que dio origen a lo que en Occidente se conoció como Robotech, tuvo a lo largo de los años varias adaptaciones a videojuego en plataformas japonesas bien distintas entre sí —arcade, Famicom, MSX— cada una con su propio desarrollador y su propia interpretación de la mitología de la serie. Sin más contexto específico sobre esta entrega en particular, conviene no dar por sentado que comparte desarrollo o jugabilidad con ninguna de las otras versiones del catálogo.
Esa dispersión es, en sí misma, un dato interesante: pocas franquicias de anime tuvieron una presencia tan repartida entre plataformas tan distintas durante los 80, señal de cuánto pesaba Macross en la cultura popular japonesa de la época.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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