Estreia do personagem mais icônico da era de 32 bits da Sony: plataforma em terceira pessoa com níveis lineares, caixas para quebrar e um giro de cauda como movimento de destaque. A Naughty Dog espremeu o hardware ao limite para alcançar ambientes 3D fluidos que rivalizassem com Mario 64. Ponto de partida de uma das mascotes mais queridas do PlayStation.
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