Doom chega ao PS1 com a fórmula que definiu o shooter em primeira pessoa: corredores labirínticos, demônios do inferno e um arsenal que vai do soco à BFG9000. Esta versão para console traz fases exclusivas e ajustes de iluminação em relação ao original de PC, mantendo a velocidade e o terror clássicos da id Software.
Doom não inventou o gênero: Wolfenstein 3D, da própria id Software, já o havia popularizado um ano antes, e houve tentativas anteriores como Catacomb 3-D. O que Doom trouxe foi o modelo que uma década inteira de imitadores — os chamados 'Doom clones' — acabou copiando.
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