Doom llega a PS1 con la fórmula que definió al shooter en primera persona: pasillos laberínticos, demonios del infierno y un arsenal que va del puño a la BFG9000. Esta versión para consola incluye niveles exclusivos y ajustes de iluminación respecto al original de PC, manteniendo la velocidad y el terror clásicos de id Software.
Doom no inventó el género: Wolfenstein 3D, del propio id Software, lo había popularizado un año antes, y hubo intentos previos como Catacomb 3-D. Lo que Doom aportó fue la plantilla que toda una década de imitadores -los llamados 'Doom clones'- terminó copiando.
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