Aggressive Inline chegou pelas mãos da Z-Axis e da Acclaim para disputar terreno com a hegemonia de Tony Hawk's Pro Skater, trocando o skate pelos patins em linha. O sistema de manobras, combos e grinds era reconhecível para qualquer um que tivesse jogado um game de skate da época, mas com animações e física próprias que lhe deram identidade dentro do gênero radical.
Sem alcançar o status de ícone de sua inspiração, colheu boas críticas por sua jogabilidade sólida e continua sendo mencionado com carinho por quem viveu o auge dos esportes radicais nos videogames, aquele momento em que todo estúdio queria ter seu próprio simulador de rampas.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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