Battle Engine Aquila propôs pilotar unidades de combate transformáveis entre modo de assalto terrestre e aéreo, em missões de guerra futurista que combinavam veículos, infantaria e grandes cenários de destruição, uma ideia ambiciosa para um estúdio pequeno e um orçamento apertado.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
Se você curtiu este