Battle Engine Aquila propuso pilotar unidades de combate transformables entre modo de asalto terrestre y aéreo, en misiones de guerra futurista que combinaban vehículos, infantería y grandes escenarios de destrucción, una idea ambiciosa para un estudio pequeño y un presupuesto ajustado.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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