Black, desenvolvido pela Criterion Games (os mesmos de Burnout), reduziu o shooter à sua essência mais pura: mirar, atirar e destruir absolutamente tudo ao redor, com um design de som e um uso de cenários destrutíveis que na época não tinha comparação em console. Não há furtividade nem gestão de recursos: é puro espetáculo de pólvora.
Segue sendo uma referência obrigatória para entender como o gênero shooter em consoles podia competir em sensação de impacto com o PC, e sua influência se nota em jogos posteriores que perseguiram essa mesma sensação de caos controlado.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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