Antes de Burnout se tornar sinônimo de destruição espetacular com Takedown e Revenge, esta primeira edição da Criterion Games já propunha a fórmula básica: correr no limite do risco, punir infrações com câmera lenta e premiar a direção arriscada em pistas de tráfego real.
É a semente de uma das melhores sagas de corrida arcade que a geração produziu, e embora tenha ficado ofuscada por suas sequências mais refinadas, continua sendo um ponto de partida fascinante para entender como a Criterion aprimorou sua fórmula ao longo da vida do PS2.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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