CID the Dummy segue um boneco de teste de impacto que ganha vida e precisa atravessar fases de plataforma combinando pulos, física de "rag doll" e alguns quebra-cabeças de ambiente, em um desenvolvimento a cargo do estúdio Twelve Games. A premissa -um dummy de laboratório como herói- é das mais originais que a última leva de plataformas europeus de PS2 deixou.
A recepção crítica foi fraca na época, com apontamentos sobre o controle e o design de fases, mas a ideia central continua sendo rara o suficiente para chamar a atenção de quem revisa o catálogo final do console.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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