Devil May Cry, dirigido por Hideki Kamiya, nasceu de um protótipo de Resident Evil 4 que acabou se tornando uma franquia própria: ação vertiginosa, combos aéreos, armas de fogo e espada combinadas, e um sistema de pontuação por estilo que recompensava a criatividade em combate acima da força bruta. Dante, seu protagonista, tornou-se imediatamente um ícone da Capcom.
Sua influência no gênero de ação em terceira pessoa foi enorme: lançou as bases do que depois seria conhecido como 'character action game', um molde que God of War, Bayonetta e dezenas de outros títulos seguiriam nos anos seguintes.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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