Devil May Cry, dirigido por Hideki Kamiya, nació de un prototipo de Resident Evil 4 que terminó convirtiéndose en una franquicia propia: acción vertiginosa, combos aéreos, armas de fuego y espada combinadas, y un sistema de puntuación por estilo que premiaba la creatividad en combate por sobre la fuerza bruta. Dante, su protagonista, se convirtió de inmediato en un ícono de Capcom.
Su influencia en el género de acción en tercera persona fue enorme: sentó las bases de lo que después se conocería como 'character action game', un molde que seguirían God of War, Bayonetta y decenas de títulos más durante los años siguientes.
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