Desenvolvido pela Team Ninja sob a direção de Tomonobu Itagaki, Hardcore reúne e polimenta as versões arcade e Dreamcast do jogo, com um sistema de combate baseado em contra-ataques e esquivas, cenários com múltiplos níveis e desníveis que afetam o combate, e um elenco de personagens que se tornaria marca registrada da saga. Foi, também, um cartão de apresentação precoce do potencial gráfico do PS2 no gênero de luta.
Continua sendo lembrado como um dos jogos de luta tecnicamente mais impressionantes do início do console, e uma peça fundamental para entender a consolidação de Dead or Alive como franquia.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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