G-Saviour, desarrollado por Atelier-Sai y publicado por Sunrise Interactive, fue el primer videojuego de la franquicia Gundam en PlayStation 2, con una estética que se apartaba del diseño clásico de Yoshikazu Yasuhiko y Kunio Okawara en favor de un aspecto más realista, pensado en sintonía con una eventual película live-action de la saga que nunca se concretó del todo.
Ese giro estético generó fuerte rechazo entre los fans históricos de Gundam, y el juego quedó marcado como una rareza incómoda dentro de la franquicia: un experimento de Sunrise por reposicionar la marca que hoy se recuerda más por la polémica que generó que por su jugabilidad.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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