G-Saviour, desarrollado por Atelier-Sai y publicado por Sunrise Interactive, fue el primer videojuego de la franquicia Gundam en PlayStation 2, con una estética que se apartaba del diseño clásico de Yoshikazu Yasuhiko y Kunio Okawara en favor de un aspecto más realista, pensado en sintonía con una eventual película live-action de la saga que nunca se concretó del todo.
Ese giro estético generó fuerte rechazo entre los fans históricos de Gundam, y el juego quedó marcado como una rareza incómoda dentro de la franquicia: un experimento de Sunrise por reposicionar la marca que hoy se recuerda más por la polémica que generó que por su jugabilidad.
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