Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness, desarrollado por Core Design, buscó reinventar a la saga con un tono más sombrío, un sistema de sigilo y diálogo más elaborado, y una trama ligada al ocultismo y a un antiguo asesinato, en lo que iba a ser el inicio de una nueva trilogía. Los problemas de desarrollo y los plazos ajustados impuestos por Eidos afectaron seriamente el resultado final.
Su recepción crítica fue dura, al punto de que la serie pasó luego a manos de Crystal Dynamics para reconstruir la franquicia desde cero; hoy se lo recuerda como una ambición legítima -explorar un Tomb Raider más adulto y narrativo- que la ejecución técnica no llegó a acompañar.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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