Desarrollado por Zoe Mode, Crush pone al jugador en la mente de un protagonista insomne que explora paisajes oníricos alternando entre una vista tridimensional y una versión aplastada en 2D del mismo escenario, revelando plataformas y rutas que solo existen en una de las dos perspectivas. El cambio constante entre ambas dimensiones es la base de todos los puzzles del juego.
Es uno de los títulos más originales del catálogo de PSP, alabado en su momento por una crítica que valoró su idea única por encima de cualquier otro puzzle-plataformas de la generación.

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