The Elder Scrolls III: Morrowind foi desenvolvido e publicado pela Bethesda — através da Bethesda Softworks — e chegou ao Xbox em 2002, mesmo ano de sua versão de PC. Ambientado na ilha vulcânica de Vvardenfell, oferecia um mundo aberto sem caminhos obrigatórios, com facções, guildas e uma trama construída em torno de profecias e dos deuses vivos Tribunal.
Foi um dos primeiros RPGs de mundo aberto em escala real a chegar a um console sem cortes drásticos em relação ao PC, e ajudou a firmar o gênero junto ao público do Xbox. Lançou as bases jogáveis que a saga aprofundaria com Oblivion e Skyrim, e até hoje é lembrado como um marco de liberdade narrativa.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
