The Elder Scrolls III: Morrowind fue desarrollado y publicado por Bethesda —a través de Bethesda Softworks— y llegó a Xbox en 2002, el mismo año que su versión de PC. Ubicado en la isla volcánica de Vvardenfell, ofrecía un mundo abierto sin caminos obligados, con facciones, gremios y una trama que giraba en torno a profecías y a los dioses vivientes Tribunal.
Fue uno de los primeros RPG de mundo abierto de escala real en llegar a una consola sin recortes drásticos respecto de PC, y ayudó a instalar el género en el público de Xbox. Sentó las bases jugables que la saga profundizaría con Oblivion y Skyrim, y todavía hoy se lo recuerda como un hito de libertad narrativa.
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