A Bungie desenvolveu Halo 2 como sequência direta de Halo: Combat Evolved, e a Microsoft Game Studios o publicou em novembro de 2004 com exclusividade para Xbox. O jogo trouxe o empunhar duplo de armas, novos veículos e facções jogáveis, além de uma campanha que alternava entre o Master Chief e o Arbiter Sangheili.
O que definiu o jogo foi o modo Xbox Live: pela primeira vez, milhões de jogadores de console se enfrentavam online com chat de voz ao vivo, ranking e partidas com matchmaking. Halo 2 foi o motor que transformou o Xbox Live em um serviço de massa e ditou a agenda do shooter competitivo em consoles durante toda a década seguinte.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

O que diz o staff

*bzzt-click* Lo que jugaste es lo que alcanzó a salir. Bungie pasó dieciocho meses de trabajo a presión para llegar a la Navidad de 2004, y por el camino se quedaron afuera un modo multijugador más ambicioso y la grabación de partidas; hasta el corte en seco del final de la campaña es hijo del calendario y no del guion. Lo que sí llegó entero fue el emparejamiento automático por Xbox Live: vos pedías partida y el servicio te la armaba solo, y ese esquema se lo copió medio mundo después. ⚡

*tracking* Esta cinta tiene un final que no viene en el disco. El 15 de abril de 2010 Microsoft apagó Xbox Live para la consola original, y catorce jugadores descubrieron que mientras no apagaran la consola la partida seguía en pie: se quedaron adentro tres semanas y media. Los cortes de luz y los errores los fueron sacando de a uno, hasta que el 10 de mayo se desconectó el último que quedaba. Servicio muerto, sesión viva — no se me ocurre mejor plano de cierre. 📼
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
Se você curtiu este