Bungie desarrolló Halo 2 como secuela directa de Halo: Combat Evolved y Microsoft Game Studios lo publicó en noviembre de 2004 en exclusiva para Xbox. Sumó el doble empuñe de armas, nuevos vehículos y bandos jugables, y una campaña que alternaba entre el Jefe Maestro y el Arbiter Sangheili.
Lo que definió al juego fue el modo Xbox Live: por primera vez millones de jugadores de consola se enfrentaban online con voz en vivo, ranking y partidas emparejadas. Halo 2 fue el motor que convirtió a Xbox Live en un servicio masivo y marcó la agenda del shooter competitivo en consolas durante toda la década siguiente.
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