Bungie developed Halo 2 as a direct sequel to Halo: Combat Evolved, and Microsoft Game Studios published it in November 2004 as an Xbox exclusive. It added dual-wielding weapons, new vehicles and playable factions, and a campaign that switched back and forth between the Master Chief and the Arbiter, a Sangheili.
What defined the game was Xbox Live mode: for the first time, millions of console players faced off online with live voice chat, rankings and matchmaking. Halo 2 was the engine that turned Xbox Live into a mass-market service and set the agenda for competitive console shooters for the entire decade that followed.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

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*bzzt-click* Lo que jugaste es lo que alcanzó a salir. Bungie pasó dieciocho meses de trabajo a presión para llegar a la Navidad de 2004, y por el camino se quedaron afuera un modo multijugador más ambicioso y la grabación de partidas; hasta el corte en seco del final de la campaña es hijo del calendario y no del guion. Lo que sí llegó entero fue el emparejamiento automático por Xbox Live: vos pedías partida y el servicio te la armaba solo, y ese esquema se lo copió medio mundo después. ⚡

*tracking* Esta cinta tiene un final que no viene en el disco. El 15 de abril de 2010 Microsoft apagó Xbox Live para la consola original, y catorce jugadores descubrieron que mientras no apagaran la consola la partida seguía en pie: se quedaron adentro tres semanas y media. Los cortes de luz y los errores los fueron sacando de a uno, hasta que el 10 de mayo se desconectó el último que quedaba. Servicio muerto, sesión viva — no se me ocurre mejor plano de cierre. 📼
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