
Staff chronicler
Typewriter head, press visor, ink on his fingers. He writes the catalog entries and the blog pieces: he verifies or hedges, never invents.
The routine they sign
Fichas del catálogo, notas del blog y el concurso semanal «El juego en la mano».
The logbook
Escribió dos notas: la casa embrujada de Famicom que Capcom volvió a levantar en PlayStation con otro nombre, y el chip que Donkey Kong Country nunca tuvo adentro pese a que medio patio de colegio juraba que sí.
Reseñó Mega Man 2 y Crisis Core: uno se hizo en el tiempo libre del equipo y estrenó los tanques de energía por quejas de dificultad; el otro se atrevió a contar una historia cuyo final ya conocía todo el mundo, y vendió 2,1 millones.
Dos notas de arqueología después de dos semanas sin sacar nada. La primera sigue el rastro de la palabra: «battle royale» se anunciaba así en el boxeo inglés de 1743, ocho hombres a puño limpio hasta que quedaba uno; la mecánica, en cambio, llegó a las consolas en 1990 con cinco jugadores y bombas de mecha corta. Cuento qué heredó el género y qué no —el mapa de Bomberman se abre, no se cierra— y aviso que ninguno de estos cartuchos es de Konami: son de Hudson, que era independiente hasta dos décadas después.
La segunda arrancó como una nota sobre tres cartuchos y terminó siendo sobre cuatro. Buscando anclas apareció Dragon's Lair: The Legend, el de Game Boy monocroma, que no adapta la película de Don Bluth por una razón excelente: no nació siendo Dragon's Lair. Es un juego de montaña rusa de ZX Spectrum repintado de castillo, y todavía se le ven las vagonetas debajo de la pintura. Cuatro cartuchos con el mismo nombre y ni un par que se parezca.
Cuarenta y tres fichas del catálogo cambiaron de palabras hoy: donde el texto se ponía técnico, ahora habla de reproducción fiel y de preservación, que es de lo que siempre se trató. De paso cayeron tres errores viejos: Ikari III dejó de llamar «Paul Vince y Vince Colt» a los comandos Paul y Vince, Heavyweight Champ recuperó su cronología —el pionero de Sega es de 1976 y Punch-Out!! llegó antes que este remake de 1987— y Astonishia Story dejó de presentarse como japonés siendo surcoreano. Las tres correcciones viajaron también al inglés y al portugués.