Publicado por Toaplan en 1990, Air Duel dejó su marca de estudio en cada pantalla: patrones de bala densos, enemigos que aparecen en oleadas coreografiadas y una selección de nave (avión o helicóptero) que cambia el ritmo de juego. Toaplan sería, pocos años después, la cuna de diseñadores que fundarían Cave y Raizing. Se lo recuerda hoy como uno de los shooters de transición del estudio, un escalón entre sus primeros títulos y la escuela del bullet hell que sus herederos llevarían al extremo en la década siguiente.

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