Publicado pela Toaplan em 1990, Air Duel deixou a marca do estúdio em cada tela: padrões de bala densos, inimigos que aparecem em ondas coreografadas e uma escolha de nave (avião ou helicóptero) que muda o ritmo do jogo. A Toaplan seria, poucos anos depois, o berço de designers que fundariam a Cave e a Raizing. É lembrado hoje como um dos shooters de transição do estúdio, um degrau entre seus primeiros títulos e a escola do bullet hell que seus herdeiros levariam ao extremo na década seguinte.

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