Cabal es un shooter de perspectiva fija lanzado en 1988, en el que el jugador controla una mira independiente del personaje en pantalla -mediante trackball o joystick, según el gabinete- para eliminar soldados enemigos y esquivar sus granadas agachándose. Esa separación entre movimiento y apuntado fue una novedad que marcó a una camada entera de shooters de la época, entre ellos NAM-1975 o el propio Blood Bros. Es una pieza clave para entender el linaje del shooter de trackball japonés de fines de los 80: menos citado que sus herederos directos, pero el que puso la fórmula sobre la mesa.
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