Dream Shopper aprovecha el hardware que Namco había diseñado originalmente para Pac-Man para construir un juego propio con Sanritsu Denki al mando del desarrollo, con una premisa de recolección atada a un escenario de compras, distinta de la fórmula de laberinto y fantasmas del juego que le presta el chasis técnico. Salió en 1982, en la época en que licenciar placas ajenas para producciones propias era una práctica habitual entre estudios japoneses medianos. Es una curiosidad técnica antes que un clásico jugado activamente: su interés principal está en cómo reutiliza el hardware de uno de los juegos más influyentes de la historia para contar algo completamente distinto.

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