Dream Shopper aproveita o hardware que a Namco havia projetado originalmente para Pac-Man para construir um jogo próprio com a Sanritsu Denki no comando do desenvolvimento, com uma premissa de coleta ligada a um cenário de compras, diferente da fórmula de labirinto e fantasmas do jogo que lhe empresta o chassi técnico. Saiu em 1982, na época em que licenciar placas alheias para produções próprias era uma prática comum entre estúdios japoneses de médio porte. É uma curiosidade técnica mais do que um clássico jogado ativamente: seu principal interesse está em como reutiliza o hardware de um dos jogos mais influentes da história para contar algo completamente diferente.

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