Fighting Fantasy enfrenta a guerreros con armadura en combates uno contra uno o de a uno contra varios enemigos dentro de un hipódromo medieval de fantasía, con un plantel de rivales bastante más creativo que el de otros juegos de pelea de la época: dragones gigantes, hombres lagarto, hechiceros. El jugador puede además comprar armas entre combate y combate, cada una más efectiva contra ciertos tipos de rival.
Salió en marzo de 1989 en Japón, apenas dos años antes de que Street Fighter II redefiniera por completo el género de lucha, y por eso hoy se lo estudia como parte de esa etapa de transición en la que los fighting games todavía no habían encontrado su gramática definitiva.

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