Fighting Fantasy coloca guerreiros com armadura em combates um contra um ou um contra vários inimigos dentro de um hipódromo medieval de fantasia, com um elenco de rivais bem mais criativo do que o de outros jogos de luta da época: dragões gigantes, homens-lagarto, feiticeiros. O jogador também pode comprar armas entre um combate e outro, cada uma mais eficaz contra certos tipos de rival.
Saiu em março de 1989 no Japão, apenas dois anos antes de Street Fighter II redefinir por completo o gênero de luta, e por isso hoje é estudado como parte daquela etapa de transição em que os fighting games ainda não haviam encontrado sua gramática definitiva.

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