"California Games" reunía en su versión original de computadora media docena de disciplinas asociadas a la cultura de playa y skate de California —surf, skate, footbag, frisbee, BMX— en una estructura de minijuegos que se jugaban por turnos y sumaban puntaje. Portarlo al 2600, ya en las últimas del ciclo de vida de la consola, obligó a Epyx a simplificar drásticamente cada evento, pero conservó la idea central de competir evento por evento contra la propia marca.
Es un testimonio curioso de cuánto se estiró el catálogo del 2600: en 1988 seguía recibiendo conversiones de éxitos de computadora, adaptados con el ingenio que hacía falta para meter California entera en unos pocos kilobytes.

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