Diamond Drop sugiere, por su nombre, un puzzle de piezas que caen y deben acomodarse o combinarse, un formato que floreció después del éxito de Tetris en 1984 y generó una enorme cantidad de variantes con distintos objetos —gemas, frutas, bloques— cayendo por la pantalla. No hay datos firmes sobre su desarrollo específico dentro de este catálogo.
Es representativo de esa oleada de puzzles de caída que dominó buena parte del software casero de fines de los 80 y comienzos de los 90, cuando cualquier variación sobre la fórmula alcanzaba para justificar un lanzamiento propio.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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