Dishaster toma emprestada a velha tradição circense de manter pratos girando sobre varetas sem que caiam, e a transforma num jogo de reflexos puros: uma menina percorre uma fileira de varetas reativando o giro de cada prato antes que perca o impulso e se espatife no chão. É uma das premissas mais originais, dentro do modesto, do catálogo de terceiros do Atari 2600. Sua simplicidade o tornou mais um jogo entre tantos na época, mas a raridade de seu tema — nada de naves nem labirintos — o transformou com o tempo numa curiosidade simpática para quem explora os cantos menos percorridos da biblioteca do console.

Se você curtiu este