Flag Capture propone recorrer un tablero de casilleros cerrados abriéndolos de a uno para dar con la bandera escondida, mientras un rival intenta hacer lo mismo antes que el jugador, en uno de los primeros ejemplos de juego de memoria y exploración del catálogo del 2600. Es un diseño austero incluso para los estándares de 1978, pero interesante como muestra de cómo se buscaba generar tensión competitiva con recursos gráficos casi nulos.

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