Freeway, desenhado por David Crane para a Activision em 1981, reduz o desafio à sua expressão mais pura: guiar uma galinha por uma rodovia de dez faixas desviando do tráfego constante, somando um ponto cada vez que chega ao outro lado. É um dos exemplos mais citados de como a Activision conseguia designs memoráveis com mecânicas mínimas dentro das limitações extremas do 2600. Sua simplicidade absoluta é também sua maior virtude: décadas depois, continua funcionando como uma lição de design de reflexos puros, sem uma única linha de texto ou sistema adicional que distraia do desafio central.

Se você curtiu este