Gremlins, publicado por Atari a partir de la película homónima de Joe Dante, pone al jugador a lidiar con la travesura convertida en catástrofe: cuidar a Gizmo mientras se evita que los mogwai se multipliquen y se transformen en los gremlins destructivos del título, dentro de una estructura de acción sencilla típica de las licencias cinematográficas de Atari en esos años. Llegó al mercado en 1984, coincidiendo con el estreno de la película. Como buena parte de las adaptaciones cinematográficas de la época, prioriza el reconocimiento de la marca por sobre la profundidad jugable, y hoy se lo recuerda más como pieza de merchandising interactivo que como una experiencia memorable en sí misma.

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