Leonardo, publicado por Starbyte en 1989 para el ST, pone a un ratero simpático a trabajar en cincuenta niveles de bancos, museos y depósitos: todo lo que no sea pared se puede empujar, y lo empujado no frena hasta chocar con algo.
El objetivo es alinear tres objetos iguales antes de que el reloj diga basta, con un policía y su ayudante fantasma pisando los talones. Rompecabezas de físico newtoniano y moral flexible: combinación ganadora.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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