Lizard pone a un reptil en el centro de la acción, siguiendo la costumbre del software de plataformas y arcade de los 80 de elegir protagonistas animales como forma sencilla de darle identidad visual a un juego sin necesidad de una narrativa elaborada.
Sin documentación adicional que permita precisar más, queda catalogado con la honestidad que exige la falta de fuentes: otra pieza menor del inmenso catálogo de mascotas animales del Atari.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

Si te gustó este