Lizard pone a un reptil en el centro de la acción, siguiendo la costumbre del software de plataformas y arcade de los 80 de elegir protagonistas animales como forma sencilla de darle identidad visual a un juego sin necesidad de una narrativa elaborada.
Sin documentación adicional que permita precisar más, queda catalogado con la honestidad que exige la falta de fuentes: otra pieza menor del inmenso catálogo de mascotas animales del Atari.
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