Mercenary III: The Dion Crisis (Novagen, 1992) es el testamento de Paul Woakes, orfebre solitario del 3D británico: el mismo universo de Damocles pero más vivo, con taxis y colectivos circulando, naves patrullando el cielo y una misión insólita para el género: impedir que un político siniestro gane las elecciones del planeta Dion.
Libertad absoluta, humor seco y vectores sólidos que en Atari ST volaban con elegancia. La saga Mercenary fue mundo abierto antes de que el término existiera: esta tercera entrega lo despide con altura de estadista.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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