Realm of Impossibility (Electronic Arts, 1984) es un clásico raro y encantador: mazmorras pseudo-isométricas llenas de zombis, serpientes y arañas que no se pueden matar, solo esquivar y bloquear con cruces, mientras se juntan llaves contra el malvado Wistrik. Obra de Mike Edwards, con cooperativo de dos jugadores que era pura seda.
Su geometría imposible a lo Escher y su ritmo nervioso lo mantienen fresco. De la primera EA, la de los diseñadores como estrellas de rock, pocas portadas mintieron menos.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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