Realm of Impossibility (Electronic Arts, 1984) es un clásico raro y encantador: mazmorras pseudo-isométricas llenas de zombis, serpientes y arañas que no se pueden matar, solo esquivar y bloquear con cruces, mientras se juntan llaves contra el malvado Wistrik. Obra de Mike Edwards, con cooperativo de dos jugadores que era pura seda.
Su geometría imposible a lo Escher y su ritmo nervioso lo mantienen fresco. De la primera EA, la de los diseñadores como estrellas de rock, pocas portadas mintieron menos.
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