Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK) fue creado por Sensible Software y publicado por Outlaw, el sello de Palace Software, en 1987 para Commodore 64 y ZX Spectrum, con versiones para Amiga y Atari ST llegando en 1989. Más que un juego, es una herramienta: mediante editores de fondos y sprites, y un sistema de menús para asignar animaciones y patrones de ataque a cada "objeto", cualquier usuario podía diseñar su propio matamarcianos de scroll vertical sin necesidad de programar. Las versiones de 16 bits incluyeron, a modo de demostración, los juegos Slap 'n' Tickle, Quazar y Blood 'N' Bullets, este último con un efecto de sonido tomado de la serie de televisión Red Dwarf. SEUCK ganó el premio a Medalla de Oro de la revista Zzap!64 y es hoy recordado como uno de los programas de creación de juegos más influyentes de su generación, precursor directo de una tradición que llega hasta las herramientas de desarrollo amateur actuales.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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