Shoot-'Em-Up Construction Kit (SEUCK) fue creado por Sensible Software y publicado por Outlaw, el sello de Palace Software, en 1987 para Commodore 64 y ZX Spectrum, con versiones para Amiga y Atari ST llegando en 1989. Más que un juego, es una herramienta: mediante editores de fondos y sprites, y un sistema de menús para asignar animaciones y patrones de ataque a cada "objeto", cualquier usuario podía diseñar su propio matamarcianos de scroll vertical sin necesidad de programar. Las versiones de 16 bits incluyeron, a modo de demostración, los juegos Slap 'n' Tickle, Quazar y Blood 'N' Bullets, este último con un efecto de sonido tomado de la serie de televisión Red Dwarf. SEUCK ganó el premio a Medalla de Oro de la revista Zzap!64 y es hoy recordado como uno de los programas de creación de juegos más influyentes de su generación, precursor directo de una tradición que llega hasta las herramientas de desarrollo amateur actuales.
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