Space Shuttle: A Journey into Space, diseñado por Jessica Stevens y publicado por Activision en 1983, simula en primera persona desde la cabina las fases más críticas de una misión del transbordador espacial: despegue, estabilización orbital, acoplamiento, freno de reentrada y aterrizaje, cada una con su propio protocolo de instrucciones a seguir. Usaba absolutamente todos los interruptores físicos del Atari 2600, algo tan poco común que el cartucho venía con una lámina superpuesta para el panel de control, y por eso se lo suele citar como el juego más complejo de toda la biblioteca de la consola. Tuvo conversiones posteriores a computadoras de 8 bits de Atari, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC y MSX, todas fieles a esa vocación de simulación seria antes que de espectáculo arcade.

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