STetris lleva a la Atari ST la fórmula que Alekséi Pázhitnov ideó en 1984: encajar piezas de siete formas distintas que caen sin pausa, completando líneas horizontales antes de que la pila llegue al techo de la pantalla.
Como tantas versiones caseras de Tetris que circularon en todas las computadoras imaginables, su mérito no está en la innovación sino en la fidelidad a un diseño que ya era, para ese entonces, prácticamente perfecto.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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