STetris lleva a la Atari ST la fórmula que Alekséi Pázhitnov ideó en 1984: encajar piezas de siete formas distintas que caen sin pausa, completando líneas horizontales antes de que la pila llegue al techo de la pantalla.
Como tantas versiones caseras de Tetris que circularon en todas las computadoras imaginables, su mérito no está en la innovación sino en la fidelidad a un diseño que ya era, para ese entonces, prácticamente perfecto.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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