É um dos primeiros títulos com os quais a Atari tentou provar que seu console podia ir além dos rebotes e labirintos: adapta o jogo da velha a um cubo de quatro níveis, obrigando a pensar em colunas, linhas e diagonais que atravessam vários planos ao mesmo tempo. Foi assinado por Carla Meninsky, uma das poucas programadoras do estúdio naquela época inicial, e oferece diferentes níveis de dificuldade contra o console ou partidas para dois jogadores.
Hoje sobrevive como uma curiosidade de catálogo: não há reflexos nem ação, apenas um exercício de lógica espacial que pedia papel e lápis mentais antes de mover a peça. Vale a pena pelo que representa — a vontade da Atari de experimentar gêneros de mesa na sala de estar — mais do que pela sua vigência como desafio.

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