The Adventures of Robin Hood (Millennium, comienzos de los noventa) propone algo adelantado a su tiempo: un Sherwood isométrico donde la vida sigue sin vos, con aldeanos, guardias y ciervos ocupándose de sus asuntos mientras el héroe decide si roba a los ricos o llega tarde a su propia leyenda. Recuperar el castillo, ganarse al pueblo y conquistar a Marian: la agenda completa del forajido.
Su mundo semiabierto en miniatura le ganó cariño de culto. Arco al hombro y capucha puesta: la leyenda funciona sola, pero con ayuda funciona mejor.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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