The Clash of Kings anuncia el argumento más viejo del mundo: dos coronas, un trono y la aritmética sangrienta de la sucesión. Los juegos de reyes enfrentados fueron columna vertebral de la estrategia doméstica, entre mapas medievales y ejércitos de píxeles leales.
Los registros de esta pieza atariana son escasos, y esta revista no corona datos sin linaje verificable. Queda el campo de batalla tendido y los estandartes al viento, esperando cronista que documente la guerra.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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